程序员个人工作总结

时间:2024-10-21 16:19:15
程序员个人工作总结(精选15篇)[此文共27019字]

程序员个人工作总结(精选15篇)

总结是指对某一阶段的工作、学习或思想中的经验或情况进行分析研究,做出带有规律性结论的书面材料,它有助于我们寻找工作和事物发展的规律,从而掌握并运用这些规律,因此,让我们写一份总结吧。总结怎么写才能发挥它的作用呢?以下是小编精心整理的程序员个人工作总结,仅供参考,欢迎大家阅读。

程序员个人工作总结1

新的一年即将到来、回首06年我很荣幸地进入了公司、加入了xxx团队。。认识了友善严谨的领导、热心和睦且技术优秀的同事。很是开心、这是有收获的一年。让我从学生时代转职到了一个社会人。下面对自己06年进入公司大半年的情况进行年终小结。

一、收获、不足及改善

a。 业务开発、技术能力

来到xx团队、经过了将近一个月的培训、大体上对业务的流程、规约、制造程序的方法步骤有了一定的了解。期间做过从简单到复杂的几本程序、从仿真到实际收获很大。起先、感到这个人事系统非常之庞大、内容丰富、模块功能繁多。复杂之中又有规律。在此非常感激我的sub leaderxx、还有老员工们对我们的细心指点。、那段时间常常加班加点地帮助我们尽快熟悉系统。

培训的最后一本程序、是本工作量比较大的程序。我们也研究讨论过数天、也发现了详细设计的问题。体会到xxxxx公司对程序制造的严谨和细致。处处体现了规范。不是乱来、随心所欲地做程序。如注释地添加、这是多人合作的工作、你写的代码要好好书写注释、以便于以后的修改阅读。在做这本程序时、很多的细节问题常常被我们忽视。让我吃惊的是、画面上的距离竟然都是用尺子去量的、画面上的控件有1px的距离、sub leader都为我们指了出来、可见这是一个需要细心、耐心、严谨的工作。

在工作中了解到一个原则那就是效率时间优先原则。一切都要有效率、都要在纳品之前、提早发现问题、解决问题。千万不要拖到最后一天、才发现了问题、那样要耽误事情了。采用前紧后松原则、前面多加紧点、后面好宽松点。

接着做过一本比较简单的程序、由于不是很复杂。做的比较顺利。经过自测、还有sub leader的测试最终发现了一个java script的问题、补上了。在做着本程序前、先好好研究了段时间、后来发现了详细设计有错误的地方、也指了出来、发了QA得到了日方的确认。总体上是提前完成了任务。也积累了点小经验。期间最后的步骤source review工作对source进行了修改。有些地方都还不是很规范、总之都要体现按照规约的.来、不能随心所欲。

经过一段时间的修正、体会到如果自己写的代码很烂会让下一个改你程序的同事很是头疼、所以一定要提高自己的素质、首先应该注意的要条理清楚、思路明晰。 x提高素质,写好注释。经过一段时间的修正,体会到如果自己写的代码很烂会让下一个改你程序的同事很是头疼,所以一定要提高自己的素质,首先应该注意的要条理清楚,思路明晰。

掌握进度,随时汇报。了解到我们做的任务都有xx期限,所以要求我们能估计今天做的任务的进度。然后下班前都要跟自己的team leader汇报。刚开始,我们都很是不习惯,或者是忘记了。没有及时汇报。这样很不好,会导致leader掌握不了你做的任务的动态。以后都应该时刻提醒自己反应情况,提出自己遇到的困难需要哪些帮助。

测试不马虎,差事不应付。有近一段时间我们做了大批量的测试工作。这可能不一定需求很高的技术含量。却是个考验细心,严谨的任务。甚至有的时候感到很繁琐枯燥。但这个保证软件质量的重要过程。如果测试的马虎,不认真测,软件到用户手上才看到bug是多么不好的情况阿。期间我们都对不懂的模糊的条目询问了同事和领导。不轻易地乱打对错。做好贴图,贴数据工作。当然做多了也有了点体会,比如100多项的测试,也可以发现里面的规律,有些项目是一组一组的,比如一个动作,测试下来,就可以对好几项的对错进行判别。

中途曾经做过一本xxxxx程序,由于接触的同事不多,我自己研究了下参考了给定的程序,跟同事研究讨论后,最终完成了。期间还发现了详细设计的错误,跟日方沟通得到了确认。这让我有了信心,虽然没有接触过的东西,也是可以通过学习完成的。

在空闲的时间sub leader也安排了我们自主学习,对xxxxx系统做些技术调查等等。也学到很多,当然还是有很多不明白的地方有待继续学习。

另:以前曾经做的。net多是windows application方向的,刚进入公司做的是web方向的所以也是有很多需要学习的。工作中发现,有些动作步骤常常是机械的繁琐的重复的。我们是程序员完全可以自己编写点小软件来服务自己,提高效率。我发现加菜单操作非常的繁琐,要去数据库查东西,复制粘贴要弄个老半天,在空的时间里,我也写了个小程序,能够快速地加菜单,很想继续完善实现其它的功能得到sub leader及其它几位同事认可。且课余时间还做过个多年的心愿一个麻将程序,有点停滞不前,现在只完成了个雏形。

总之业务上还有很多需要探索学习的东西。

a。 団体合作,交流协调

做软件是个团队合作的项目,不是一个人单枪匹马能做好的。特别是我们现在做的人事这么个庞大的系统。刚进公司,由于对大家都不是太熟悉,遇到了问题都是自己琢磨。leader鼓励我们要多交流。现在大家也很融洽,老员工也很热心地帮助我们新人,遇到问题我们也能讨论共同进步。这点做的还是挺好。 b。 工作的态度

工作态度上还能积极配合大家做好工作的,服从领导的安排,有问题及时反应。并没有恶意地违反规章制度。

程序员个人工作总结2

这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报:

一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。

刚到公司不久,我便开始负责。NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。

我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。

之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。

接下来,我又做了一个比较棘手的项目——xxx在线咨询系统。为什么 ……此处隐藏24199个字……计经验和方法才能够做的比较好。

(3)容错性:对所有数据都进行有效性检查:对第三方接口的调用失败的容错性。对所有代码都做调用失败后的处理。以及在大的工程中加入trace文件输出,把关键的操作信息输出,以便对工程异常情况产生条件的定位,及时解决问题。

3、一个好的调试、跟踪与测试方法是非常重要的。我们需要对每个模块的接口做测试,数据界的检查,在对整个模块做测试。主要测试稳定性,效率及功能是否正常。确认单个模块完全,再加入工程。我觉得在我们调试时用debug模式启动服务器是一个非常好的`选择,我们可以很快定位到出错的地方。并用可以找到解决的办法。

总之这一段实习的经历让我明白了:一个优秀的程序员必须不断的学习,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高,才能让自己很快的成长起来。

程序员个人工作总结15

来公司工作一年多了,作为技术部phper,做了一些项目,主要是基于ThinkPHP框架,和PHPCMS的二次开发,自己也研究了wordpress的源码,通过这些工作和钻研,学到了很多web开发方面的新知识,也有了自己的见解。以下是做过的项目总结,以及学到的东西,温故知新。

1.广告联盟系统

*本项目是跨年项目,去年末开始,今年初完成并上线,后期也有修改。

基于ThinkPHP框架开发,网页设计师和前端工程师负责设计和制作网页、js,前后台各一名PHP程序员,我负责数据库设计和后台开发。

项目需求大概是:成为会员之后,可以通过我们提供的代码投放多种形式的广告到网页或者客户端,为我们的产品做推广,每天自动定时读取统计数据,比如安装量,注册量等等,根据一套算法计算广告推广费用,支付给会员。

后台主要功能有:会员管理(会员审核,会员资料,捆绑网站、软件客户端等),广告管理(添加和删除广告,广告类型有弹窗、对联、软件等),结算管理(每天自动计算广告费,生成报表并存档记录,支付管理等),客服管理等。

主要用到的技术和学到的知识:

RBAC(Role-Based Access Control),基于角色的访问控制。这是ThinkPHP自带的,对管理员进行角色分组,不同角色具有不同的权限,可以对控制器的每个方法进行权限结点分配。有机会研究一下比RBAC更好的权限控制:Auth类认证。

分表和事务。由于每天产生的数据量很大,需要进行分表,ThinkPHP提供了分表的方法,我要做的主要就是数据库设计,如何合理的建表以及字段,在开发过程中也多次调整。由于涉及到“钱”方面的计算,所以计算费用的时候要非常谨慎,计算的过程要先后向四个表中写入数据,为了防止其中某一步出错而导致数据异常,这里采用了mysql事务机制。

ThinkPHP缓存。许多地方重复用到相同的数据,还有的广告类型可以设定不同的时间出现不同的广告,在一定的时间内只读取缓存就行了,使用ThinkPHP缓存可以提高程序效率。

2.下载站转换程序+改版+扩建

9553下载站之前是asp程序+mssql数据库,现在要转换成PHP程序+mysql数据库,用PHPCMS进行二次开发。

最麻烦的是转换数据库,要把之前mssql数据库的表和字段,一一对应转换到现在PHPCMS的mysql数据库。幸亏有navicat,很方便把myssql数据库导入到mysql,但是关键的还是要写大量sql语句并且结合PHP程序,按照PHPCMS表的设计,把数据导入。除此之外,新站的所有url要保证和旧站一模一样,由于两个不同语言的程序差别比较大,做新站的同时还要考虑旧站的一些东西,也是让人头疼的一件事情。

这些都搞定了,但是由于美工都忙于其他事情,新的界面没有出来,暂时用老的界面,于是把旧站的所有页面保存到本地,而且以前的页面很多不规范的地方。。

用PHPCMS把新站功能做好了,重新同步并导入线上数据库,经多次测试改bug后正式上线了。

紧接着,全新改版的界面出来了,新版在界面设计上和功能上都有很多不同,是一个全新的升级改版。于是,在原先的基础上,开发新的功能,用新的页面,一个崭新的下载站诞生了。然而,修改不断,不断调整界面和加入新功能,特别是后台加入了很多方便编辑的功能,可以说大几十处细节改进。

之后,网站扩建,由软件站,单机站,加上手机软件站,和资讯站,以及手机站,每个站都是一个单独的子站,每个站都有专门的专题模块,网站规模越来越大。之后进入了维护阶段。最终,一个庞大的站点出来了。

新站的界面和js由网页设计师和前端工程师完成。程序一开始都是一个人弄,后来和另一名phper一起完成开发。

建议以后的项目能有好的需求分析,而不是开发的过程中,不断提出需求的改动,这样很没效率而且增加开发的难度。

主要用到的技术和学到的知识:

不同数据库类型(mssql和mysql),以及不同表结构数据库之间的数据转换。熟练运用了各种sql语句,并且要结合新站程序的功能和数据库表设计。有一个地方开始转换很慢,后来把一个表的两个字段查询出来放到数组中,再结合sql查询,效率大增。

学到了PHPCMS二次开发的各个方面,以及自定义标签,多站点,独立模块开发等,研究了PHPCMS的源码,学到了很多web开发的技巧和新的思路。

3.九游游戏数据接口+游戏盒子

这是C++开发的'游戏盒子客户端里面调用的一个网页栏目,这个栏目是通过读取UC九游游戏中心的数据,取出保存到本地数据库,定时增量同步。前端页面通过页面展现,这个项目集成到了小游戏网站后台中。

主要用到的技术和学到的知识:

学会阅读第三方提供的文档和数据字典,构造签名,读取数据,并且实现增量同步。

通过写PHP接口的方式,方便C++获取数据。在前端页面上也可以设置标记,以方便C++在客户端中进行操作。

4.单机站转换程序+改版

这个和软件站转换程序+改版过程差不多。也经过几大步骤:1.数据库转换 2.改版 3.需求改动 4.改bug

此外还帮助一游改过东西。还有一个wordpress的站点间歇性折腾了之后没下文了。

结束语

以上就是今年工作的主要内容,一边折腾,一边思考学习,颇有收获。做单机站的转换程序+改版的时候,就比软件站转换程序+改版更得心顺手,很多同样的功能再次做的时候采用更好的方法,程序上的实现也更加简洁并且有效率。

除此之外自己还研究wordpress源码,它只是一个很流行的博客程序,也不是MVC架构,而是面向过程和面向对象结合的一个软件,但是它的代码很优雅,许多地方很高深。通过研究wordpress的代码学到很多写法和巧妙的思路,写代码思想很重要,我将进一步学习。

新的一年,除了加强以上这些web开发方面的工作和学习,我希望能够承担技术含量更多的任务,接触到更深层次的PHP在web开发领域的知识和技能。

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